OutGame- площадка, которая сводит спрос и предложение в сфере внутриигровой торговли (торговля предметами, аккаунтами, внутриигровой валютой, услуги прокачки, фарма, бустинга в различных многопользовательских онлайн и мобильных играх).
Мы предоставляем технологию для проведения защищенных сделок и выступаем их гарантом.
Юр. лицо, банковский счет, платежная система, сам продукт, архитектура, команда на дальнейшую разработку и поддержку проекта- есть.
Current Status
- Юр. лицо на Кипре (срок жизни- 11 месяцев), полный комплект апостилированых документов;
- Готовый MVP https://out-game.com/ написанный на React и Python;
- Открытый и действующий расчетный счет в Европе (Paysera);
- Проплаченные сервера в Германии, свой отдельный гитлаб с репозиториями;
- Действующая и заверенная Роспатентом Торговая марка и Лицензия, действующая на территории РФ с прописанными МКТУ;
- Сработавшаяся за год команда для последующей разработки и поддержки проекта;
- Обратная связь по юзабилити от тестовой группы;
- Дальнейшая карта разработки на след. фин. год + обратная связь от паблишеров (Playground, Goha и т.п. + ютуберы) с подытоживанием цифр для маркетингового бюджета;
- Немного живого трафика (24 пользователя) и ассортимента (420 товаров) на сайте, чтобы тот не выглядел пустым, и это без маркетинга.
Market
Согласно маркетинговому исследованию NewZoo , проведенному в 28 странах, включая СНГ, на конец 2018г в мире 2.3 млрд. геймеров, из которых 1.1 млрд. активно тратят свои деньги на игровую индустрию. Из подведенных Gamesindustry.biz итогов общая стоимость игрового рынка в 2018г составила 134.9 млрд. USD — на 10.9 % выше, чем в 2017г.
- Объем рынка в людях: Мир- 1,1 млрд., РФ- 18 млн. (доля рынка- 1,63% от всех плательщиков в мире);
- Объем рынка в деньгах: ) Мир- 134,9 млрд. $, РФ- 178,5 млн. $ (доля рынка- 0,13% от покупок внутриигрового контента в мире);
Аудитория пользователей- мужчины от 14 до 38 лет (ядро: 19- 27 лет), ГЕО- РФ и СНГ, интересы пользователей- многопользовательские онлайн игры на ПК и моб.
Problem or Opportunity
Проблема:
Был просрочен дедлайн в виду того, что разработка, не закончив одну составляющую функционала сайта, была вынуждена заморозить эту часть проекта и в срочном порядке начать делать другую составляющую и писать код под совершенно другой функционал. Причина: ужесточение политики Steam.
Из-за этого деньги необходимые на маркетинг ушли в разработку.
Возможность:
Нагнать трафик с привлеченных на маркетинг средств, сформировать аудиторию пользователей и начинать зарабатывать.
Solution (product or service)
На сайте осуществляется торговля внутриигровыми:
- предметами;
- аккаунтами;
- валютой;
- предоставляются услуги прокачки, фарма, бустинга.
Мы предоставляем технологии для проведения защищенных сделок между пользователями, а также выступаем гарантом таких сделок (следим за исполнением обязательств участниками сделки и применяем меры по наказанию виновных).
Competitors
Подробная информация о всех конкурентах, ссылки на их сайты, их примерном обороте и доходе, их + и -, всё это имеется в отдельном файле, тут я такую информацию не выложу..
1) Уникальная система монетезации, позволяющая помимо стандартной схемы % от сделок (подписка Альфа) продавать подписки на наш сервис, что привлекает профессиональных продавцов, которые не хотят терять % на крупных и/или частых сделках (подписка Бета);
2) Самый большой на рынке ассортимент игр;
3) Помимо обычной купли-продажи будут введены механики аукциона и обмена товарами.
4) Наличие системы защиты ни только Продавцов, но и Покупателей;
5) Единственные, кто будем совмещать ни только продажу внутриигрового контента из онлайн игр, но и продажу торговлю предметами из торговой площадки Steam, автоматизированную по торговой ссылке Steam и используя самописных торговых ботов (подписка Гамма) + будет введена купли-продажа ключей от игр (подписка Дельта);
Finance
Источники доходов:
- % от сделок пользователей на сайте
- продажа подписок на наш сервис
Объемы доходов:
- помесячно указано в презентации
Структура расходов:
- ФОТ (конфиденциально)
- маркетинг
- операционные расходы
Объемы расходов:
- помесячно указано в презентации
Business model
Каналы продаж, а в нашем случае привлечения трафика это тематические Площадки и каналы ютуб (стримеры и обзорщики, летсплееры по играм, которые есть на нашем сайте).
Более подробную информацию могу предоставить в отдельном файле касающийся маркетингового бюджета.
Money will be spent on
1) На маркетинг (привлечение трафика на сайт);
2) На дальнейшую разработку проекта и аутсорс.
Более подробное описание рисков и пути их решения в отдельном файле.
Риски:
- Изменение политики локализаторов, дистрибьюторов и разработчиков онлайн-игр;
- Введение новых правил ужесточения в Steam;
- Плохая конверсия трафика в покупку;
- Возможность DDOS атак со стороны конкурентов;