Czech Republic
Market: Internet and IT, Computers, office equipment, Services, Virtual and Augmented Reality
Stage of the project: Idea or something is already done
Виртуальный мир "Ева 22 век", включает в себя:
- Виртуальная социальная сеть
- Виртуальный интернет супер маркет
- Социальная сеть для бизнеса
- Облачное хранилище без серверов
Current Status
Идея, начальная стадия. Готовится прототип
Market
Публика для Виртуальной социальной сети может быть от 12 до 60+ лет. Продукт решает много задач, разного возрастного предела.
Дети и молодежь, больше будут играть и общаться с друзьями. Более старшие пользователи также смогут найти применение, как для отдыха так и для бизнеса.
Problem or Opportunity
"ЕВА 22 век" дает возможности:
• Общение и развлечения
• Групповые конференции с друзьями, выбор различных локаций для общения
• Создание собственных локаций, с помощью художников и разработчиков компании. К примеру:
- Дом
- Работа
- Клуб
- Любимые места и т.д
• Совместные игры
• Посещение концертов, выставок, спортивных событий и т.д. Все это не выходя из дома.
• Отдел для бизнеса
- Конференции с партнерами
- Презентации продуктов и проектов
- Биржа по продаже акций
- Поиск сотрудников
- Услуга Поиск сотрудников за 1 час
- Поиск новых партнеров
* Облачное Хранилище без Серверов. Как для работы, так и для жизни.
* Виртуальный интернет супермаркет.
Solution (product or service)
Компании перестанут пользоваться серверами для хранения данных, и уменьшат риск быть взломанными.
Услуга "Поиск сотрудника за 1 час" решит вопрос с проблемой персонала в компании.
Виртуальный супер маркет решит проблемы примерки вещей. Вещи можно будет примерять прям в программе.
Также будет доступна услуга визажиста и стилиста.
Competitors
Виртуальная социальная сеть vTIME. Анимационные персонажи, маленький функционал, небольшая аудиория.
Advantages or differentiators
Собственная платформа VR и AR реальностей. Все приложения взаимосвязаны друг с другом. В будущем выпуск своего оборудования для дома и работы. Также создание своей криптомонеты и биржи, для расчетов в виртуальном супермаркете, социальной сети.
Business model
Развитие Проекта.
Цель собрать основные средства через собственную акционерную площадку(краундфайдинговая платформа). Инвестиционные средства нужны для рекламы,создание прототипа и раскрутки проекта.
Два- три месяца на рекламу и подготовку проекта.
Презентация будет проходить в 7 городах:
• Киев
• Москва
• Прага
• Берлин
• Лиссабон
• Варшава
• Братислава
Онлайн в 12 странах
• Германия
• Украина
• Белоруссия
• Россия
• США
• Португалия
• Италия
• Словакия
• Чехия
• Польша
• Франция
• Китай
На презентации будет представлен прототип продукта, все его функции и особенности. Будет рассказано о планах компании на ближайшие 5 лет. Будет презентация инвестиционного предложения с маркетинговой системой.
После презентации будет запущена продажа долей компании по акционной цене, на 1-2 мессяца.
Цель собрать 20 000 000 $ на проект.
Money will be spent on
• Бухгалтер 1400$/год
• Юрист 2000$/год
• Создание прототипа Социальной сети для презентации 10-13000$
• Аренда офиса 600$/мес
• Аренда конференц залов для презентаций 200$/зал, 7 презентаций в 7 городах 1400$
• Зарплата промоутерам 200$*40 человек=8000$
• Реклама в социальных сетях с общей аудиторией 10-30 млн.человек. 4-6000$.
• Реклама через видео блогеров, с общей аудиторией 1-3 млн.человек 2-4000$
Offer for investor
Сумма инвестиций 50 000$
Срок возврата до 6 месяцев, 15% прибыль в месяц от суммы инвестиций. Выплаты дивидендов с 4го месяца.
5% от собранной суммы на проект после презентации.Либо партнерское участие в проекте.
Прибыль инвестора:
45000$ за 6 месяцев(15%)
При сборе даже 1 000 000$, прибыль составит 50 000$.
Итого 95 000$ за 6 месяцев при инвестиции в 50 000$.
Риски не велики,т.к. виртуальный мир только приходит в нашу жизнь, о чем говорит статистика и исследования.
В 2016 году пользователи скачали из App Store и Google Play 226 миллионов VR приложений и игр. Это рост на 276% по сравнению с 2015 годом.
В 2016 году пользователи скачали из App Store и Google Play 226 миллионов VR приложений и игр. Это рост на 276% по сравнению с 2015 годом.
В первом квартале 2017 на двух платформах было скачано 85 миллионов приложений, это на 205% больше первого квартала 2015.
Всего, по данным Sensor Tower Store Intelligence, с 1 января 2015 по 31 марта 2017 количество скачиваний достигло 371 миллиона. По платформам это 106 миллионов для iOS и 265 миллионов для Android.
В скачивании традиционно лидируют игры, за ними идут Развлекательные приложения, а на третьем месте Фото и Видео.