Социальная сеть для путешественников, позволяющая заводить друзей в новых городах и странах еще до приезда, захватив с собой что-то, очень нужное кому-то там, куда ты едешь.
Current Status
идея
Market
только пассажирские авиаперевозки в мире (прогноз Международной ассоциации воздушного транспорта IATA):
2015 -- 3,48 млрд человек
2016 -- 3,67 млрд человек
2017 -- 3,87 млрд человек
Problem or Opportunity
Участник, проживающий в стране/городе А, хочет приобрести товар, дефицитный в его родном городе, но доступный в другом месте -- стране/городе Б, о чем сообщает, размещая обьявление в нашей соц.сети.
Цена искомого товара, как правило, не оправдывает затрат на доставку курьерской службой (чаще всего это лекарста, обьекты коллекционирования, оригинальные сувениры). Зато его относительная (для участника из города А) стоимость весьма значительна.
Solution (product or service)
Участник из города Б, которому предстоит поездка в город А (коммандировка либо турпоездка), выбирает любое из обьявлений и соглашается приобрести и привезти искомый товар, отвечая на обьявление и сообщает дату приезда.
В качетсве ответной услуги участник из города А может предложить встречу в аэропорту (или хотя бы подсказать реальную стоимость проезда до города), порекомендовать гостиницу/ресторан/места досуга, -- одним словом, упростить и облегчить гостю пребывание в незнакомом городе/стране.
Каждый участник может по очереди играть обе роли;
Участник-путешественник может выполнять роль "курьера" дважды, второй раз -- возвращаясь домой.
Competitors
Ничего подобного, увы, не обнаружил.
Advantages or differentiators
Любое путешествие, смена обстановки -- это стресс, даже если позитивный (отпуск). С помощью подобной сети каждый, кому предстоит поездка, сможет ценой скромного дополнительного усилия (малой жертвы) -- приобретение и перевозка нужной кому-то вещи -- сделать свое путешествие легче и приятнее, ведь не страшно ехать куда угодно, зная, что там тебя ждет друг. С помощью нашей соцсети завести друга можно будет в любой стране еще до поездки!
количественные показатели успешности проекта -- в количестве пользователей (первый год не меньше 100 тыс, 1 миллион на второй) и в привлечении рекламы -- $1 в год за одного пользователя