Интернет платформа для торговли и обмена услугами и виртуальными предметами в онлайн играх Идея в создании глобальной интернет платформы для обмена и торговли различными услугами и виртуальными предметами в онлайн-играх. Этот рынок существует довольно давно, его оборот в 2015 году оценивают в 49.7млрд. долларов, но при этом он очень хаотичен и плохо организован. Миллионы игроков по всему миру в более чем 100 онлайн играх каждую секунду покупают и продают игровые услуги, а тысячи предпринимателей выступают в роли посредников и организаторов сделки. Мы предлагаем создать одну глобальную, центральную торговую систему, которая объеденит в себе всех предпринимателей и исполнителей на этом рынке.
Current Status
Первая версия платформы была запущена в сентябре 2015 года. На текущий момент работает 25 интернет-магазинов и 40 игровых сообществ (каждое из которых может насчитывать до сотни игроков). Каждую минуту на происходят сделки между игроками-исполнителями и магазинами практически в автоматическом режиме. При нулевых затратах на рекламу слухи о платформе распространяются на столько быстро, что мы были вынуждены искуственно ограничить максимальное количество пользователей, которые имеют доступ к платформе. Ежемесячный оборот платформы на текущий момент составляет примерно 30.000$. За первые 5 месяцев работы с платформой нам удалось собрать массу отзывов и понять, что именно нужно нашим пользователям и какой функционал должен быть в финальной версии. С февраля 2016 мы начали разрабатывать абсолютно новую, более усовершенствованную версию платформы, которая будет запущена в августе этого года.
Market
Объём рынка виртуальных (игровых) предметов и услуг в 2016 году оценивается примерно в 52 млрд. долларов США.
Объем чёрного рынка виртуальных (игровых) предметов и услуг в 2016 году оценивается примерно в 6 млрд. долларов США.
В целом игровой рынок оценивается в 92 млрд. долларов США в 2015 году.
Этот рынок постоянно растёт и развивается.
Problem or Opportunity
Проблема интернет магазинов в долгих поисках исполнителей для своего клиента, на это могут уйти часы или даже дни. С нашей платформой магазин делает это за считаные секунды.
Проблема поставщиков услуг (исполнителей) в поиске клиентов, если раньше у них уходило уйма времени коммуникацию с магазинами, то сейчас достаточно выставить своё внутриигровое событие на платформу и просто ждать пока магазины сами заполнят его клиентами.
Solution (product or service)
Если текущая версия нашей платформы позволяет интернет магазинам быстро искать исполнителей, то новая версия платформы полностью автоматизирует этот процесс. API технологии которые мы применяем при разработке hireplayers 2.0, объеденят исполнителей, платформу и интернет магазины в одну единую, автоматическую систему.
Competitors
Есть похожий проект - www.g2g.com, на текущий момент они больше специализируются на игровой валюте, так как этот сегмент проще в реализации. Мы выбрали более сложную, но в то же время более перспективную нишу.
Ещё есть крупнейшая в мире интернет платформа для торговли ключами от компьютерных игр - G2A.com, которая так же интересуется рынком игровых услуг. Но их мы больше рассматриваем как потенциальных партнёров а не конкурентов.
В целом, мы очень рады что у нас есть столь сильные конкуренты, это даёт нам ещё больше мотивации и уверенности в своей идее.
Advantages or differentiators
Самое главное наше приемущество заключается в том, что мы с самого начала разработки тестируем платформу в реальных условиях бизнеса, что даёт нам возможность моментально реагировать и корректировать недостатки. Ещё одно приемущество это опыт, который мы наработали за годы работы на этом рынке от лица своего интернет магазина. А так же важно упомянуть о доверие и уважение к нам со стороны комьюнити, которое мы заслужили за годы совместного сотрудничества.
Мы активно работаем на этом рынке с 2013 года, и на текущий момент наш интернет магазин достиг годового оборота в примерно 300.000$.
Money will be spent on
Усиление команды разработчиков, ускорение развития проекта.