Мы, команда инди-разработчиков, ведем работу над созданием компьютерной игры в жанре RTS (стратегия в реальном времени) “Ambitions”.
Мы, команда инди-разработчиков, ведем работу над созданием компьютерной игры в жанре RTS (стратегия в реальном времени) “Ambitions”.
Current Status
Мы работаем над игровым прототипом для демонстрации особенностей и возможностей проекта.Приближаемся к релизу демо-версии.
Жанр RTS выбран не случайно: данное направление имеет стабильную армию фанатов. При этом проекты, выходящих за последнее время, очень консервативны (мало инноваций) и количественно ограничены. Соответственно любители стратегий голодные к новым проектам и идеям.
Говоря экономическим языком, на рынке наблюдается низкая конкуренция и есть потенциал для выхода на стабильный рынок.
Market
Компьютерные игры популярны во всех уголках мира. Благодаря ставке на концепцию игровой вселенной, проект будет интересен как на рынке Америки и Европы, так и в Азии (в первую очередь Китае и Японии).
Problem or Opportunity
В сегменте RTS большинство проектов консервативны и имеют узкую вариативную составляющую. На 2016 намечен релиз только одного крупного проекта Total War: Warhammer, которая несмотря на смену вселенной остается довольно шаблонную и консервативную игровую механику, которая не меняется уже 15 лет.
Solution (product or service)
За последние годы на рынок выходил ряд проектов, с качественной графикой, но ни один из них не смог получить статус киберспортивной дисциплины (а именно это является показателем реальной успешности проекта). В основе создания лежит концепция, позволяющаяя создать максимально вариативный игровой процесс, проработанную систему баланса игровых сторон и преподнесении игрокам нового игрового опыта.
Advantages or differentiators
Основными преимуществами являются неординарная игровая вселенная: все игры о средневековых стратегиях рассказывают историю с позиции Европы: феодальные войны, крестовые походы, вторжение монголов... Мы же создаем проект о альтернативной истории и моделируем события, которые не происходили в реальности:
крестоносцы в Индии, самураи в Византиии, сарацины в Китае… Данный подход позволит преподнести игрокам принципиально новые впечатления.
Finance
Финансы требуются выхода на фул-тайм текущими участниками проекта, а так же для расширения команды и заказа работ на аутсорсинг.
В случае посевных инвестиций (10000$) в срок до 3 месяцев сможем закончить демо-версию проекта и выйти на краудфандинг Kickstarter (для привлечения дополнительного финансирования и расширения клиентской базы). Дальнейшими шагами будет релиз на Steam Greenlight.
Текущий проект является только первым скромным шагом, на базе которого будет формироваться франшиза игровой вселенной и линейка дальнейших проектах в различных жанрах (MMO, браузерные проекты, Mobile).