BATTLE.NET.KG — онлайн платформа, предоставляющая
возможность нашим пользователям зарабатывать
реальные деньги в процессе игры. Наша компания
имеет цель продвижения киберспорт культуры на
территории стран СНГ и не только.
Current Status
1. Опишите на каком этапе развития находится проект? — На начальном этапе
2. Это только идея или уже что-то сделано? — Сделано приблизительно 5-10% от задуманного, но уже приносит доход
3. Если есть продажи, то в каком размере? — На сумму 1500000 сомов
4. Если есть клиенты, то сколько их? — Есть клиенты, более 25000 игроков.
Market
Нет ограничения по местоположению клиента. Клиентами являются люди с доступом к интернету, от 12 и до 45 лет играющие в игры на компьютере и мобильных устройствах. По большей степени это мужчины, приблизительно 90% и женщины 10%.
В игры играют миллиарды людей и это является одной из самых быстроразвивающихся сфер. Игры приносят миллионы за счёт количества игроков и относительно низкой стоимости. Сейчас идёт процесс развитие кибер-спорта в мире и рынок практически не занят.
На данный момент только в игре PUBG Mobile насчитывается 227 000 000 игроков (данные на 21.12.18)
600 000 — Столько, по нашим расчетам, активных игроков в PUBG Mobile только в Киргизии.
1 100 000 000 $ — Во столько оценивается игра PUBG Mobile.
26% — Столько составил годовой прирост к данной игре во всем мире.
По мимо PUBG Mobile есть другие игры, которые имеют мировую популярность и которые можно подключить к нашей платформе
Problem or Opportunity
Актуальность — Наша команда пристально изучает игровые тренды, что позволяет нам предоставлять первоклассный сервис нашим клиентам.
Присутствие на рынке — За год существования нашего проекта нам удалось достичь отметки в 5000 уникальных пользователей на платформе.
Турниры — BATTLE.NET.KG ежедневно проводит по несколько турниров, а также имеет опыт в успешном проведении масштабного турнира.
Перспективы — Не останавливаясь только на СНГ, в наши планы входит расширение компании во всем мире. На данный момент ведётся активная разработка и адаптация под мировой рынок, разрабатывается мобильное приложение под iOS и Android. Полная автоматизация продукта.
Solution (product or service)
Мы проводим турниры на которых люди могут:
- Быть победителем, стать популярным. (Так как в мировых турнирах, людям очень тяжело выделится из миллионов участников либо победить, а мы предоставляем возможность, победить любому игроку на ежедневных турнирах)
- Заработать реальные деньги. (Так как в мировых турнирах, людям очень тяжело заработать из миллионов участников, поэтому мы предоставляем возможность, заработать любому игроку на наших ежедневных турнирах)
- Повысить мастерство игры. (Обычно человек играет в игру, что бы расслабится или просто убить время, но в нашем случае, игроки оттачивают свое мастерство что бы больше зарабатывать у нас на платформе)
- Найти друзей и новую команду,
- Стать профессиональным кибер-спортсменом,
- Увидеть себя в прямой трансляции. (На каждом турнире, мы проводим прямую трансляцию, где наши комментаторы весело обсуждают игру и хвалят отличившихся игроков. На этих трансляциях игроки, могут позвать своих друзей, подруг, сестер, братьев поддержать их)
Competitors
Конкуренты
Единственным конкурентом BATTLE.NET.KG на территории СНГ является довольно крупная российская компания Arenum Games. Наша команда считает, что платформа конкурента уступает во многих аспектах
нашей.
Доля их рынка: 1.2%
Advantages or differentiators
- Монополист на рынке Киргизии,
- Лояльность к игрокам, чего нету у наших конкурентов,
Finance
Источниками доходов - На данный момент являются платные турниры и заработок с рекламы на нашей платформе.
- 1 турнир = 5000 рублей чистая прибыль.
В планах увеличить количество проводимых турниров, на данный проводим 3 турнира в день.
- Реклама на сайте 1200 сомов/месяц,
- Реклама в Соц.Сетях, 2000 сомов за пост, 1000 сом за сторис.
В планах увеличить количество подписчиков, пользователей и увеличить стоимость за рекламу
Расходы:
- Оборудование,
- Содержание офиса,
- Зарплаты,
- Реклама.
Business model
Развитие кибер-спорта, поддержка всевозможных игр и увеличение охвата во всё мире, продажа внутри-игровых вещей на платформе, проведение турниров по различным играм с привлечением спонсоров, заработок с рекламы на платформе.
Каналами продаж являются социальные сети и популярные интернет ресурсы (YouTube, Instagram, Facebook) которые уже хорошо себя показали - за 3 месяца прибавилось 20 000 новых пользователей, при минимальной рекламе
- Риск что появятся конкуренты, но это не страшно из-за недоверия клиентов и сложной технологии воплощения идентичного продукта и его реализации в целом.
- Не достаток финансов для развития и поддержания платформы.
- Юридические проблемы с законодательствами различных стран.
Incubation/Acceleration programs accomplishment
Проект не принимал участие в Инкубационных и Акселерационных программах, проект полностью был на самофинансировании
Won the competition and other awards
— функционирующий сайт,
— 2 продающий инстаграмм аккаунта,
— ютуб-канал, который всегда подкрепляет доверие потребителя,
— широкая целевая аудитория (за 3 месяца обросли 20 000 новых подписчиков, при минимальной рекламе),
— большое вовлечение (на примере постоянных игроков, которые играют каждый день),
— наличие имени на рынке Киргизии (каждый второй игрок в Бишкеке слышал о нас из-за BRC),
— монополист на рынке Киргизии (есть недоверие о всем конкурентам, кроме нас, т.к. сайт+ютуб+BRC создают доверие),
— не привязано к местности (играть могут все из СНГ и не только, поэтому нами интересуются стримеры из Украины).