Freemium c возможностью приобретения внутриигровых предметов
Монетизация:
Магазин - включает покупку артефактов, материалов, покупку внутриигровой валюты и личный аукцион где пользователь может продавать синтезированные им предметы.
Для покупки предметов в магазине будут использоваться токены и игровые монеты - coins. Токены можно получить за реальные деньги и за достижения. Coins можно купить за токены и реальные деньги и получить в игре.
В продаже будут
Коины, токены и ключи. Ключи позволяют пользователям осуществлять дополнительные игровые действия. Ключи будут восстанавливаться со временем и их можно будет дополнительно приобрести в магазине за реальные деньги.
Стоимость токенов и коинов будет независима друг от друга. Стоимость игровых пакетов за токены будет зависеть от курса на биржах и отображаться в валютном эквиваленте( доллары, рубли, евро и т.д.) Коины будут оцениваться стабильно от 10 000 с = 10 долларам и пропорциональные скидки при покупке от 10 000 coins. Ключи будут эквивалентны коинам и стоимость ключей будет - 10 k = 10 000 c
Vip пакет. Дает возможность со скидкой, быстрей синтезировать материалы, обновлять игровой магазин и колесо удачи, ускорить процесс обработки материалов и добычи токенов. Стоимость вип подписки на месяц 10 долларов
Материалы - от обычных материалов до элитных элементов. Вероятность появления в магазине обычного материала = 85%, особого = 15%, легендарного = 1% и эпический = 0,01%
Стоимость материала каждого уровня будет повышаться в зависимости от редкости до 100 000 коинов.
Новые материалы в магазине будут генерироваться через 3 часа после последнего посещения магазина и будет доступна опция обновления содержимого магазина за 100 c. Максимальное количество позиций в магазине материалов - 15, с 1 уровня пользователю доступно 5 ячеек. Остальные можно открыть за коины или токены.
Эмблема захвата здания - сообщество может купить метку со своей эмблемой для размещения на своей территории (захваченных зданиях). Стоимость 5 000 коинов за 5 эмблем. Отображается все время, пока здание под контролем сообщества.
Персонализация артефакта - изменение внешнего вида артефакта по своему желанию из возможных вариантов - каждый скин для артефакта будет стоить 8 000 coins.
Будет интегрирована возможность размещения своего скина - своего артефакта - для B2B сотрудничества - на каждом артефакте определенного вида в классическом варианте. В таком случае будет индивидуальный расчет стоимости размещения.
Паки материалов. Позволят купить 10 материалов среди которых будет:
минимум 1 особенный материал и 9 рандомных - 10 000 коинов
минимум 1 легендарный, 2 особых остальные рандомно - всего 15 материалов - 50 000 коинов
минимум 2 легендарных (возможно 1 эпический), 5 особых - остальные рандомно - всего 30 - 100 000 коинов.
Замки для заморозки зданий и ключи разморозки:
Пак из 5 замков - 12 000 коинов. Замок можно получить при прохождении ежедневных миссий, или в магазине товаров. 1 замок - 3 000 коинов
Ключи для разморозки - ключи действий в игре - предмет добычи и покупки уже расписан.
Платные пакеты включают в себя редкие и очень редкие игровые предметы, а также предметы, не выпадающие при решении головоломок и синтезе предметов во время игры (например, артефакт, ускоряющий время открытия головоломки при собрании всех необходимых материалов). Игроки также могут покупать пакеты ради сувенирной продукции (наклейки, значки, браслетики) и виртуальных значков в игровой профиль, так как для хорошо экипированного игрока количество игровых предметов в платном наборе играет незначительную роль.
Одной из особенностей игры являются брендированные внутриигровые предметы:
Это более мощные по сравнению с основными игровыми предметами вещи. Каждый из этих предметов спонсируется определённой компанией и дает игроку некоторые преимущества по сравнению с базовыми предметами. Для В2В сегмента - интеграция рекламы отличная возможность нативного продвижения.
Помимо возможности рекламы посредством артефактов, будет интегрирована реклама в дополненной реальности которая будет накладываться на физические рекламные щиты(билборды).
Как это будет интегрировано:
При наведении камеры на билборд пользователь получает изображение рекламы наших партнеров. Как это происходит - приложение должно определить что перед нами рекламный билборд, и показать пользователю другую рекламу, основанную на его предпочтениях, которые мы получим после того как он привяжет свой социальный аккаунт. т.е. если это парень 25 лет и интересуется игровыми консолями или портативными устройствами. рекламу этих партнеров он и будет видеть. Или это будет реклама связанная с определенным регионом, например магазин в Калининграде и все кто там проживает будет видеть именно рекламу этого магазина. Т.е вариант трансляции должен быть адаптивным под конкретного пользователя конкретного устройства и основанный на его местоположении.
Это самая основная задача интеграции рекламы с дополненной реальностью в игре и уже спланирована разработка и бюджет на адаптацию этой функции.
Стоимость рекламы в игре - для получаения подсказки или ускорения игрового процесса
Средние цены показа видео 1000 раз на Гугле (фильтр — социальные сети и приложения к ним, Android + iOS, phone + tablet):
Brazil — $4.23
India — $2.20
Turkey — $6.42
United States — $12.87
Russia — $11.59
Indonesia — $7.97
Saudi Arabia — $3.66
Это то что получает Гугл, от этих цифр стоит отнять комиссию.
MoPub USA Social networking — $5.92
MoPub RUS Social networking — $0.50
MoPub DEU Social networking — $3.09
Это тоже без комиссии.
Платят как раз за показы, конверсия у финальных рекламодателей влияет только на то, будет ли реклама в приложении востребованной и будут ли за неё бороться. Отсюда косвенным образом вытекает и цена, которую готовы платить.