Photo - Get Achieve
play_arrow
View
30346

Get Achieve

Мобильная онлайн-игра с дополненной реальностью

Ukraine, Kyiv city
Market: Internet and IT, Entertainment, Blockchain, Virtual and Augmented Reality, Mobile applications
Stage of the project: Idea or something is already done

Date of last change: 20.11.2018
Go to the owner's profile
6
equalizer from 2000
help
Calculated and estimated occupancy of the project (more about ratings)
My rating
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Average rating:
Also this project:
- is seeking a loan
 

Idea

«Get Achieve» представляет собой серию интерактивных квестов на основании постапокалиптического мира.
Get achieve — многопользовательская онлайн-игра с дополненной реальностью. Это мобильная версия фалаута, ингресс и алхимии. Пользователю предоставлена возможность создания, разрушения и заморозки объектов и нелинейного развития в игре. Мир генерируется на основе гугл карт и включает в себя здания построенные на технологии блокчейн. Дополненная реальность даст возможность пользователям собирать материалы, синтезировать их и создавать/разрушать предметы для игрового развития.

Current Status

Разработана концепция проекта, анализ рынка мобильных игр и конкурентов, экономический расчет будущего роста инвестиций, бизнес план.
Проект находится на этапе разработки. Скоро будет готов минимальный продукт для тестирования и оценки.

Market

Размер стартовой аудитории:
Восточная европа - 88 миллионов игроков в мобильные игры, затраты в мес с 1 пользователя - 4,4 $
Западная Европа - 120 млн затраты в месяц с 1 пользователя- 1,27 $


Problem or Opportunity

Полное отсутствие качественных игр с дополненной реальностью - или хорошая графика и примитивный сюжет, который не задерживает больше чем на один раз поиграть, или хорошая идея с очень сырой реализацией, багами и примитивной графикой.
Плохой трекинг тачскрина в разных погодных условиях влияет на уровень игры из-за чего игроки не задерживаются в играх с дополенной реальностью где нужно быстро реагировать и много действий производить с экраном.

Solution (product or service)

Основное отличие проекта Get Achieve от большинства AR проектов:

Наша игра имеет нелинейное развитие сюжета, решение головоломок, ежедневные квесты и акции, возможность как просто соблюдать нейтралитет, так и содавать новые технологии, захватывать территории и создавать свои арт объекты в дополненной реальности. Тема футуристического постапокалипсиса новая для мобильных игр.
Меню максимально доступно и удобно для игры.

Наш игрок не просто смотрит в карту и бегает с телефоном, а управляет своей общийной или помогает в управлении, совместно с другими расследует происшествия и воссоздает мир, захватывает территории или исследует местность и добывает ресурсы, создает новые технологии. Ему не требуется непосредственное взаиможействие без отрыва. Он может послать помощника на исследование и захват пока занят своими делами и получить вознаграждения в указанное время.

Помимо обычного игрового взаимодействия, наш проект будет направлен на развитие и улучшение окружающей среды и взаимодействие людей для поддержания культурного развития общества.

Как будут проходить миссии для улучшения окружающей среды? Игрок через смартфон с помощью AR ищет задание, где ему в реальном времени и в реальном мире нужно сделать что-то для восстановления культурной ценности или посадить дерево для поддержание экологии - завнутриигровое вознаграждение.

Competitors

Наиболее ярким событием за последние годы стал выход игры с элементами виртуальной реальности Pokémon GO. Не смотря на то, что ранее той же компанией была выпущена игра Ingress, Pokémon GO заразил практически весь мир своей простотой и доступностью геймплея, но после определенного момента игроки переставали играть в нее, т.к. отсутствовало развитие в игре после достижение определенного уровня развития. Несмотря на это, они сделали технологию дополненной реальности известной и популярной среди широкого круга пользователей.

Advantages or differentiators

Есть и множество других инди игр с дополненной реальностью, которые не несут в себе информативности. Например - бросание мяча в корзину, гонки на столе, мини шутер. Они выполняют определенную функцию с определенным алгоритмом без этапов развития. Но даже такие незначительные проекты достаточно популярны, что показывает востребованность в играх с дополненной реальностью.
Аналоги, которые занимали топовые позиции, на данный момент не составляют большую конкуренцию, но все еще имеют большой спрос. Это значит что наш продукт актуален и эта сфера будет развиваться вместе с количеством людей которые будут играть в нашу игру. А это десятки миллионов долларов ежемесячного дохода.

Finance

30% - Команда
15% - Продвижение
38% - Маркетинг и реклама
5% - Партнерство
5% - Офис
7% - Юридические вопросы и налогообложение

Business model

Freemium c возможностью приобретения внутриигровых предметов
Монетизация:
Магазин - включает покупку артефактов, материалов, покупку внутриигровой валюты и личный аукцион где пользователь может продавать синтезированные им предметы.
Для покупки предметов в магазине будут использоваться токены и игровые монеты - coins. Токены можно получить за реальные деньги и за достижения. Coins можно купить за токены и реальные деньги и получить в игре.
В продаже будут
Коины, токены и ключи. Ключи позволяют пользователям осуществлять дополнительные игровые действия. Ключи будут восстанавливаться со временем и их можно будет дополнительно приобрести в магазине за реальные деньги.
Стоимость токенов и коинов будет независима друг от друга. Стоимость игровых пакетов за токены будет зависеть от курса на биржах и отображаться в валютном эквиваленте( доллары, рубли, евро и т.д.) Коины будут оцениваться стабильно от 10 000 с = 10 долларам и пропорциональные скидки при покупке от 10 000 coins. Ключи будут эквивалентны коинам и стоимость ключей будет - 10 k = 10 000 c
Vip пакет. Дает возможность со скидкой, быстрей синтезировать материалы, обновлять игровой магазин и колесо удачи, ускорить процесс обработки материалов и добычи токенов. Стоимость вип подписки на месяц 10 долларов
Материалы - от обычных материалов до элитных элементов. Вероятность появления в магазине обычного материала = 85%, особого = 15%, легендарного = 1% и эпический = 0,01%
Стоимость материала каждого уровня будет повышаться в зависимости от редкости до 100 000 коинов.
Новые материалы в магазине будут генерироваться через 3 часа после последнего посещения магазина и будет доступна опция обновления содержимого магазина за 100 c. Максимальное количество позиций в магазине материалов - 15, с 1 уровня пользователю доступно 5 ячеек. Остальные можно открыть за коины или токены.
Эмблема захвата здания - сообщество может купить метку со своей эмблемой для размещения на своей территории (захваченных зданиях). Стоимость 5 000 коинов за 5 эмблем. Отображается все время, пока здание под контролем сообщества.
Персонализация артефакта - изменение внешнего вида артефакта по своему желанию из возможных вариантов - каждый скин для артефакта будет стоить 8 000 coins.
Будет интегрирована возможность размещения своего скина - своего артефакта - для B2B сотрудничества - на каждом артефакте определенного вида в классическом варианте. В таком случае будет индивидуальный расчет стоимости размещения.
Паки материалов. Позволят купить 10 материалов среди которых будет:
минимум 1 особенный материал и 9 рандомных - 10 000 коинов
минимум 1 легендарный, 2 особых остальные рандомно - всего 15 материалов - 50 000 коинов
минимум 2 легендарных (возможно 1 эпический), 5 особых - остальные рандомно - всего 30 - 100 000 коинов.
Замки для заморозки зданий и ключи разморозки:
Пак из 5 замков - 12 000 коинов. Замок можно получить при прохождении ежедневных миссий, или в магазине товаров. 1 замок - 3 000 коинов
Ключи для разморозки - ключи действий в игре - предмет добычи и покупки уже расписан.

Платные пакеты включают в себя редкие и очень редкие игровые предметы, а также предметы, не выпадающие при решении головоломок и синтезе предметов во время игры (например, артефакт, ускоряющий время открытия головоломки при собрании всех необходимых материалов). Игроки также могут покупать пакеты ради сувенирной продукции (наклейки, значки, браслетики) и виртуальных значков в игровой профиль, так как для хорошо экипированного игрока количество игровых предметов в платном наборе играет незначительную роль.

Одной из особенностей игры являются брендированные внутриигровые предметы:
Это более мощные по сравнению с основными игровыми предметами вещи. Каждый из этих предметов спонсируется определённой компанией и дает игроку некоторые преимущества по сравнению с базовыми предметами. Для В2В сегмента - интеграция рекламы отличная возможность нативного продвижения.

Помимо возможности рекламы посредством артефактов, будет интегрирована реклама в дополненной реальности которая будет накладываться на физические рекламные щиты(билборды).

Как это будет интегрировано:
При наведении камеры на билборд пользователь получает изображение рекламы наших партнеров. Как это происходит - приложение должно определить что перед нами рекламный билборд, и показать пользователю другую рекламу, основанную на его предпочтениях, которые мы получим после того как он привяжет свой социальный аккаунт. т.е. если это парень 25 лет и интересуется игровыми консолями или портативными устройствами. рекламу этих партнеров он и будет видеть. Или это будет реклама связанная с определенным регионом, например магазин в Калининграде и все кто там проживает будет видеть именно рекламу этого магазина. Т.е вариант трансляции должен быть адаптивным под конкретного пользователя конкретного устройства и основанный на его местоположении.
Это самая основная задача интеграции рекламы с дополненной реальностью в игре и уже спланирована разработка и бюджет на адаптацию этой функции.

Стоимость рекламы в игре - для получаения подсказки или ускорения игрового процесса

Средние цены показа видео 1000 раз на Гугле (фильтр — социальные сети и приложения к ним, Android + iOS, phone + tablet):
Brazil — $4.23
India — $2.20
Turkey — $6.42
United States — $12.87
Russia — $11.59
Indonesia — $7.97
Saudi Arabia — $3.66
Это то что получает Гугл, от этих цифр стоит отнять комиссию.
MoPub USA Social networking — $5.92
MoPub RUS Social networking — $0.50
MoPub DEU Social networking — $3.09
Это тоже без комиссии.
Платят как раз за показы, конверсия у финальных рекламодателей влияет только на то, будет ли реклама в приложении востребованной и будут ли за неё бороться. Отсюда косвенным образом вытекает и цена, которую готовы платить.

Money will be spent on

Team (Developers, Marketing Analytics and other)
Маркетинг - покупка трафика и smm специалист
Ежемесячная подписка на гугл карты и аккаунты для Google Play и App Store для количества пользователей свыше 100 000

Offer for investor

Доля в проекте или полный возврат средств с процентом, оговаривается индивидуально.

Risks

Отлаженный запуск и задержка маркетинговой компании. Форс-мажорные обстоятельства при запуске - борьба за идею, повышенный интерес к данному виду продукта предпологает вероятность воровства идеи или интеграция подобного продукта. У нас есть член команды который изучает динамику рынка и следит за возможными сходствами в выпускаемых продуктах для устранения подобный моментов еще на стадии развития.

Максимальная задержка в выпуске приложения в этом случае составляет 3 месяца. Окупаемость будет достигнута уже через 3 месяца после выпуска, в течение 6 месяцев можно будет вернуть все инвестиционные деньги вместе с процентами.

Incubation/Acceleration programs accomplishment

На стадии отбора в нескольких акселерационных программах Польши и Германии

Won the competition and other awards

Призовое место в Odessa Blockchain HackFest

Photos

Photo 1 - Мобильная онлайн-игра с  дополненной реальностью

Product Video

5,00
1
2
3
4
5
1 voice
Sign in/Sign up
arrow_back
EN
more_horiz
close
visibility4437
star1
Add to favorites
Delete from favorites
share
close
thumb_up1
Like
Unlike
Idea
Current Status
Market
Problem or Opportunity
Solution (product or service)
Competitors
Advantages or differentiators
Finance
Invested in previous rounds, $
Business model
Money will be spent on
Offer for investor
Team or Management
Mentors & Advisors
Lead investor
Risks
Incubation/Acceleration programs accomplishment
Won the competition and other awards
Invention/Patent
Photos
Product Video
Presentation