Створення найбільшої в Україні ігрової екосистеми на базі платформи FiveM (GTA V). Основна концепція — об'єднання 2050 гравців на одному сервері в режимі реального часу, що є рекордним показником для ринку. Проєкт базується на власному програмному коді (ядро розробляється з нуля), унікальній економічній моделі та глибокій інтеграції українського сеттингу. Завдяки технічній оптимізації та серверним потужностям у Європі (Німеччина), ми створюємо стабільний продукт з високим рівнем монетизації через внутрішньоігрові сервіси.
Territory of the product or service implementation
Ukraine
Traction and Current Status
Україна (проєкт орієнтований на українську аудиторію).
Problem or Opportunity
На сьогодні розроблена технічна архітектура сервера та архітектура бази даних. Повністю готовий функціонал реєстрації, авторизації гравців та базові ігрові системи. Проведено успішні стрес-тести для оптимізації роботи при високому навантаженні (High-Load). Сформовано план маркетингової стратегії та підготовлено команду для подальшого масштабування.
Solution
Український ринок FiveM розвивається дуже швидко, проте більшість існуючих проєктів мають технічні обмеження за кількістю гравців. NEXORA RP відкриває унікальну можливість — створити перший в Україні сервер з місткістю понад 2000 слотів на власному програмному коді. Це дозволить захопити лідерство на ринку та забезпечити стабільно високий дохід через внутрішньоігрову монетизацію.
Customer Segments and Market
Цільова аудиторія (Клієнтські сегменти):
Активні геймери: Молодь віком 16–30 років, які захоплюються всесвітом GTA V та RolePlay режимами.
Стрімери та контент-мейкери: Окремий сегмент, який створює шоу навколо сервера, залучаючи нових користувачів.
Premium-гравці: Аудиторія, готова інвестувати в унікальний ігровий досвід, кастомізацію та привілеї.
2. Ринок:
Проєкт орієнтований на українськомовний сегмент глобального ринку FiveM. Завдяки технічній можливості підтримувати 2000+ гравців одночасно, NEXORA RP здатна охопити до 15–20% активної аудиторії українського RolePlay сектору вже у перший рік після запуску. Ми використовуємо модель монетизації "Free-to-Play" з внутрішньоігровими покупками, що є найбільш прибутковою схемою у геймдеві.
Revenue Streams and Cost Structure
1. Джерела доходів:
Внутрішньоігрова монетизація: Продаж ігрової валюти, унікального транспорту, нерухомості та предметів кастомізації персонажа.
VIP-статуси та підписки: Модель щомісячних платежів за додаткові привілеї на сервері.
Рекламні колаборації: Можливість інтеграції реальних брендів у ігровий світ (In-game advertising).
Маркетплейс: Комісії від торгових операцій між гравцями на внутрішньому ринку.
2. Структура витрат:
Інфраструктура (30%): Оренда та підтримка потужних серверів у Німеччині (захист від DDoS, High-Load обладнання).
Маркетинг (50%): Масштабна рекламна кампанія, залучення топ-блогерів (YouTube/TikTok/Twitch) для забезпечення стартового онлайну.
Розробка та контент (20%): Оплата роботи технічних спеціалістів, закупівля унікальних 3D-моделей, мапінгу та скриптів для розширення функціонала.
Business Model, Chanells, Metrics
1. Бізнес Модель:
Проєкт працює за моделлю Freemium (Free-to-Play). Базовий ігровий досвід є безкоштовним, що забезпечує максимальне охоплення аудиторії. Дохід генерується через мікротранзакції (донати) за преміальний контент, прискорення прогресу та унікальні цифрові товари.
2. Канали Продаж (Залучення гравців):
Influencer Marketing: Пряма реклама та ігрові стріми у топових блогерів (YouTube, Twitch).
Viral Marketing: Просування через TikTok та Instagram Reels за допомогою вірального контенту з гри.
Спільноти: Власний Discord-сервер та Telegram-канал для утримання ядра аудиторії.
Моніторинги: Розміщення проєкту на топових агрегаторах FiveM серверів.
3. Основні Метрики (KPI):
CCU (Concurrent Users): Одночасна кількість гравців онлайн (ціль — 2000+).
ARPPU: Середній дохід на одного гравця, що платить.
Retention Rate: Показник повернення гравців на сервер наступного дня/тижня.
CAC (Customer Acquisition Cost): Вартість залучення одного активного гравця.
Competitors and Existing Alternatives
1. Основні конкуренти:
Великі українські RolePlay проєкти: Існуючі сервери з високим онлайном, які мають сформовану аудиторію, але часто обмежені застарілою технічною базою та низьким лімітом одночасних гравців (слотів).
Закордонні платформи: Міжнародні сервери, які відтягують частину аудиторії через відсутність якісного локального продукту в Україні.
2. Наші переваги над альтернативами:
Технічний масштаб: Більшість конкурентів стабільно працюють до 500-800 гравців. NEXORA RP розробляється з розрахунком на 2000+ гравців, що створює принципово інший масштаб ігрового світу та економіки.
Власний код (Custom Core): На відміну від проєктів, що використовують готові публічні збірки, ми будуємо систему на власному програмному забезпеченні, що дозволяє швидше впроваджувати оновлення та уникати критичних помилок.
Унікальна локалізація: Глибока адаптація під український культурний контекст, що створює сильніший емоційний зв'язок із гравцем порівняно з іноземними аналогами.
Advantages or differentiators
1. Технологічне лідерство (High-Load): Головний диференціатор — архітектура, що дозволяє підтримувати понад 2000 гравців в одному ігровому сесії без втрати продуктивності. Більшість існуючих проєктів стикаються з технічною "стелею" на 500–800 гравцях.
2. Власна розробка (Independent Codebase): Ми не використовуємо стандартні публічні збірки скриптів. Проєкт будується на власних рішеннях (Core), що забезпечує унікальність геймплею, високу безпеку від зломів та гнучкість у впровадженні будь-яких ідей.
3. Економічна модель: Розроблена збалансована система ігрової економіки, яка стимулює довгострокове утримання гравців та забезпечує високий LTV (життєвий цикл прибутку з одного клієнта).
4. Швидкість масштабування: Завдяки налагодженим процесам у VS Code та використанню сучасних бібліотек, ми можемо впроваджувати нові функції та контент у 2-3 рази швидше, ніж конкуренти.
5. Географічна стабільність: Розміщення серверної інфраструктури в Німеччині гарантує стабільність роботи, захист від локальних ризиків та мінімальний відгук (ping) для українських користувачів.
Risks
1. Технічні ризики (DDoS-атаки та навантаження):
Опис: Ризик перебоїв у роботі через спроби конкурентів «покласти» сервер або через рекордний онлайн.
Рішення: Використання професійного обладнання в Німеччині з багаторівневим захистом від DDoS (L3-L7) та власна оптимізація коду для стабільної роботи при 2000+ гравців.
2. Конкурентний ризик:
Опис: Поява нових великих гравців на ринку FiveM.
Рішення: Агресивна маркетингова стратегія та утримання гравців за допомогою унікального контенту, якого немає у конкурентів (власні системи та скрипти).
3. Команда та людський фактор:
Опис: Ризик затримок у розробці.
Рішення: Використання сучасних методологій розробки у VS Code, чітка дорожня карта (Roadmap) та наявність кадрового резерву спеціалістів.
4. Економічні ризики:
Опис: Коливання курсу або зміна платоспроможності аудиторії.
Рішення: Гнучка система цін у внутрішньоігровому магазині, яка підлаштовується під ринкові умови, та орієнтація на масовий сегмент гравців.
Incubation/Acceleration programs accomplishment
"Участі в офіційних акселераційних програмах не брав. Проєкт розвивався шляхом самостійної розробки (Bootstrapping). На сьогодні власноруч пройдено шлях від архітектури бази даних до робочого прототипу сервера (MVP), що підтверджує технічну спроможність команди реалізувати проєкт без зовнішнього навчання."
Won the competition and other awards
Проєкт наразі перебуває на стадії активної розробки (Development Stage). Головним технічним досягненням на даному етапі є успішна побудова та тестування унікальної архітектури ядра, яка дозволяє підтримувати понад 2000 гравців одночасно. Ми сфокусовані на якості коду та стабільності систем, що є фундаментом для майбутнього лідерства на ринку. Нашою метою є перемога в номінації «Прорив року» серед українських ігрових платформ після офіційного релізу.
Presence of invention or patent
No
Money will be spent on
1. Маркетинг та залучення трафіку (50% — $15,000):
Масштабна рекламна кампанія у топових українських блогерів (YouTube, TikTok, Twitch).
Закупівля реклами в тематичних спільнотах для забезпечення стартового онлайну у 1000+ гравців у день відкриття.
2. Технічна інфраструктура та безпека (25% — $7,500):
Оренда та налаштування високонавантажених серверів у Німеччині з професійним захистом від потужних DDoS-атак.
Оптимізація бази даних для стабільної роботи при 2000+ слотах.
3. Контент та розробка (25% — $7,500):
Закупівля та розробка унікальних 3D-моделей (автомобілі, одяг, будівлі) для створення ексклюзивного українського контенту.
Залучення додаткових спеціалістів для прискорення фінальної стадії розробки та проведення тестувань.
Offer for investor
За залучені інвестиції у розмірі $30,000 ми пропонуємо:
1. Частку в проєкті: Від 15% до 25% (обговорюється індивідуально) володіння проєктом NEXORA RP з відповідною часткою від чистого прибутку.
2. Пріоритетне повернення інвестицій: Узгодження графіку виплат, згідно з яким інвестор отримує підвищений відсоток до моменту повного повернення вкладеного капіталу (ROI).
3. Прозорість та звітність: Повний доступ до фінансової аналітики ігрового магазину (донатів) та метрик активності гравців.
4. Участь у стратегічних рішеннях: Можливість впливати на вектор розвитку проєкту як партнер.
Мета: Вихід на самоокупність протягом 4–6 місяців після повноцінного запуску за рахунок агресивного маркетингу та унікальної місткості сервера (2000+ слотів).